虽然人才的起源——无论是上帝还是随机的遗传通量都众所周知地模糊不清,但技能的出现却不是这样。技能的修炼需要练习和工作量的累计,技能是工作的产物。但即便如此,练习也很少有经济回报。这对任何以熟练劳动力为基础的行业都是一个窘境。如果技能需要培训,但培训本身并不有利可图,那么谁有义务支持学习工作,直到累积的技能能够开始为自己获利?

  这是通常所谓的管道问题的核心。技能建设既耗时又昂贵,但必须让技术工业生存下来。直到现代,学徒制主要服务于这一功能; 如今,学生的债务大致相同,将培训的经济负担(和风险)置于个人而非雇主或整个社会。护理,雕刻,管道,律师,航空航天工程,糕点制作,甚至教学本身 - 所有这些都继续存在,因为已经为它建立了可行的技能开发渠道。

  这给我们带来了电子竞技。专业游戏中特别强烈地感受到管道问题。这是因为在电子竞技中取得成功,就像所有体育项目一样,并不仅仅是满足认证标准(例如,通过州立大学)。相反,竞争性游戏建立在“比其他人更好”的目标上,意味着电子竞技会以大多数职业所没有的方式戏剧化地积累技能。因此,“发现”或者说,真正地“生产”比赛需要的闪耀的顶级职业玩家需要一种金字塔:数以百万计的休闲玩家,数千名有竞争力的玩家,数百名精英以及少数几位超级巨星。随着玩家在队伍中崛起,技能也在其中,使得在体育场灯光的温暖光辉中分离出伟大的精英,精英的伟大和传说中的精英。

人才、产业与盈利——电子竞技联赛运营模式探究

  随着时间的推移使该系统可持续发展,金字塔的顶部和底部都很容易生存。在底层,大多数人都在玩耍,不需要(或期望)补偿; 顶层是专业人士,他们自己创造了很多价值。困难的部分是中间部分,在那里我们发现那些正在接受培训的人才能成为专业人士,但他们并没有为那些可能支持他们的团队和锦标赛创造很多价值 - 也就是说,他们需要专业的管道。然而,如果要将每个球员的潜在技能转化为专业技能,那么找到支持他们和他们的训练的方法是必不可少的。说穿了,有人必须付出尽可能多的练习时间。

  但这是谁的责任? 球员,球队,比赛或出版商 ,是一个悬而未决的问题。在某些方面,思考管道问题对电子竞技行业来说是一种奢侈。十年前,电子竞技公司主要关心的是他们的生存,而不是他们的未来。虽然该行业的稳定性可能会波动,但随着过去十年中数亿美元资本投资的涌入,时代已经发生变化。即便如此,行业所面临的问题仍然存在:如果团队,锦标赛和出版商明天都需要伟大的明星选手(他们确实如此),这些明日之星们在今天如何支持他们的发展?

人才、产业与盈利——电子竞技联赛运营模式探究

  传统体育如何处理它

  了解电子竞技管道问题的最简单方法是研究传统体育“解决”它的方式。

  “当你谈论团队运动——篮球、足球,无论如何 ,这是自然的进步。你先有小联盟,然后是小型业余赛,然后是高中, 或者,在欧洲,俱乐部体育,然后是大学,然后是半职业选手,最后是职业。电子竞技联盟职业游戏副总裁Michal Carmac Blicharz——世界上最大的电子竞技赛事组织者,表示:“每一个人都有可持续的商业模式。无论是那些人 - 或他们的父母 - 通过赞助、门票销售和媒体权利来支付比赛费用,还是通过赞助,门票销售和媒体权利进行比赛,每个'步骤'都有效,因为它规模大到足够支持自己。“

  例如NBA。每个赛季,大约20%的NBA球员都是新秀。有些人远离国际赛事或从G联赛晋升,但几乎所有人都在某些时候打过大学篮球。谈到篮球,大学校园不仅仅是在享受这种运动,它也是一种工厂,可以为NBA创造源源不断的高技能球员,因为在有才华的年轻运动员本身和品牌中积累了价值和公众认可。对于参加NCAA的4,300名一级男子篮球运动员来说,参加比赛的几率并不高,大约50分(即75分之一)将会成为职业选手 - 但这对于NBA来说是个好消息,因为NBA可以为自己的联盟带来最好的一面。更重要的是,你可以在这个等式中交换“NCAA”作为“NBA”,因为大学也依赖于来自全国高中和精英篮球营地的新人才。